重生之恶魔猎人

编辑:礼节网互动百科 时间:2020-01-23 00:40:22
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《重生之恶魔猎人》是颓废龙所著的游戏小说,本书于起点中文网首发。
中文名称
重生之恶魔猎人
作    者
颓废龙
类    型
游戏异界
连载状态
完结
连载平台
本书起点中文网首发
小说性质
VIP作品
授权状态
A级签约
完成字数
7036324

重生之恶魔猎人内容简介

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小说简介:穿越后的叶奇成了猎魔人,本以为凭他的资质也就是一辈子碌碌无为,但无意中开启的游戏系统,却让他有了攀越巅峰的机会……
而手中的魔神雕像,则为攀越巅峰的他开启了一条捷径[1]  ……

重生之恶魔猎人人物形象

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重生之恶魔猎人人物属性

姓名:叶奇
称号:使徒(恶魔血脉、魔鬼之子、睚眦必报的阴谋家、魔女的情人、夏克之龙、武器大师、技巧大师、博学者)
  
  职务:海湾区猎魔人工会分会长,猎魔人总部巡察使
初心者(0-4级时,无职业状态)-术士(5级的隐藏职业)-龙脉术士(10级进阶职业)-上古龙术士(20级传奇职业)-太古龙术士(25级不朽职业)

  等级:26
  
  职业:太古龙术士2级(不朽)
  
  属性:力量:44(+2专长)

  敏捷:44(+1专长)

  体质:54(+3专长)(+1血脉洗礼)
  
  感知:44(+3专长)(盲斗感知大约100码)
  
  魅力:26(+1专长)
未分配属性点:4

  专长:野兽本能、吸血鬼之触、战斗施法、盲斗、健壮、坚忍、顽强、磐石、固体、山体、金刚体

  血脉专长:龙威(上古龙)、龙之鳞甲(上古龙)、龙之力量(上古龙)、龙息(上古龙)、龙之体质(上古龙)、龙翼(上古龙)、人形龙化、时间熟稔、龙语澎湃、龙之传承(上古龙)
特殊专长:自然之意识、自然之援护、魅惑生物、次级分身、(萃取黑暗→次级月亮之咏叹(传奇)→月亮之咏叹→新月之咏叹)、(闪电伤害+闪电强化=次级雷之惩戒→雷之惩戒)、重力制裁、次级幻象控制、(次级太阳之礼赞(传奇)、+(次级太阳之庇护(传奇)+次级太阳之光辉(传奇)=太阳之躯(不朽)、太阳之荣耀(不朽)→太阳之威严)、次级天空之柱、次级风之锐、次级杀戮之道(传奇)、水之威势、致命一击(唯一传奇)、心眼(次级传奇)、冰霜之息
未选择专长数:1
  
  技能:估价5、唬骗5、专注10、陷阱制作4、医疗(精通):15、躲藏(精通):45、聆听15、传闻2、开锁(精通):25、扒窃2、搜索(精通):20、火药武器精通22、冷兵器(不朽)10、法术辨识10、神秘知识(大师)86、徒手格斗(大师):1、攀爬8、骑乘精通1、机械改造精通2、炼金术(大师):5 
  未分配技能点数:105
神性:太阳
神职:太阳(秋季、冬季)
在秋季、冬季,当信徒祈祷时,可以获得更多的信仰之力;而任何关于太阳的专长、技能,将会
根据信仰之力的转化,获得1倍-5倍的加持(最低100,最高500;可自行从中选择,但只能够维持在一个
攻击、防御或者辅助行为中,一旦改变了或者继续下一轮的话,需要重新加持);同时,可使用信仰之力
催化任何有关于太阳的专长、技能
信仰之力:6420
零级法术选择:提升抗力、传讯术、阅读魔法、法师之手、开关术(MAX)
  一级法术选择:鉴定术、法师护甲、燃烧之手、魔法飞弹(MAX)
  二级法术选择:熊之坚韧,蛛网术、黑暗术(MAX)
  三级法术选择:火球术,狂暴术、火焰箭(MAX)
  四级法术选择:火墙术,石肤术,高等级隐形(64次/日)
  五级法术选择:冰锥术,死云术(64次/日)
  六级法术选择:罪恶报应、连环闪电(32次/日)
七级法术选择:死亡一指、毕格比飞掌(12次/日)
八级法术选择:腐囊术、闪电环、萨吉芒的冰刃域(8次/日)
九级法术选择:静滞克隆术、女妖之嚎(4次/日)
物品:书籍:芙瑞卡的咒语书——毛莫之眼。
阿比盖尔日记--十六位巫师皇帝的魔法日记。
  
  枪械:湛蓝玫瑰
冷兵器:阎魔(日曜级)(由猎魔人工会宝物之塔塔主布兰克制造)

  服装:(日耀级)使徒风衣一件、黑色军靴和黑色皮裤若干
  
  饰品:银质酒壶一个,破烂皮带一条,
阴木指环→负极指环:本体由在墓地生长数十年的老树枝干雕刻而成,但内附一片充斥着浓郁负能量的空间;效果:吸取、释放负能量,可极大量的容纳适于负能量环境下生存的生物。

  圣器:阎魔(刀,日耀)、青铜守护者(左手镯,星照,已取下)、翠绿之叶(星照)、禁锢者之爪(左手套,星照,已取下)、苍蓝星痕(右手套,月辉)、化风羽翼(鞋子,月辉)、萨米基纳之驱策(书籍,日曜)、巫师之冠.烈日(戒指,传奇)

  其他物品:电磁探测器EMS(检测遇难者遇难时所在的地点,若信号很强,说明很可能有幽灵或者探测强烈的负能量。)
  
  圣水(从奸商沃德处购买,据传闻是沃德用某种手段从教廷中得来!虽然价钱不是很便宜,但是对于黑暗生物来说确实很有效。)
  
  灵界粉(将灵界粉画个圈,构造结界,可以防止普通恶灵或虚体黑暗生物的袭击!主要构成材料是超过百年的墓土……)
  
  坐骑(马匹):格罗宁,一岁左右的黑马。有这纯**的高大,力量强,耐力好等特点。具有梦魇血统,可以化身为梦魇的第三代混血梦魇。
座驾(汽车或机车):改造impala67(由变色龙雇佣数位颇有名气的机械改造师改造而成)
高等级次元袋:巫师王朝的杰作,内置大概5立方米的空间;效果:存放无生命气息的物品,无法存放圣器。
次元袋:巫师王朝后,杰出的巫师模仿制造而出的精品,内置大概1立方米的空间;效果:存放无生命气息的物品,无法存放圣器。
战争号角:虽然它只是正品的一个仿造品,但是它却代表了一段令人敬佩的友情。效果:召唤特尔.菲尼英灵军团。1/1
特殊水晶(生命之尘):轻松时只要你用力捏住它,放在伤口上,你的伤口立刻就会痊愈;重伤的时候,你直接吞服它,立刻能够稳定伤势。(由月夜之塔塔主.赫瑟尔利用自己的能力制造而成)
怪狼的雕像:阿蒙之心:感知+2;记忆回廊(已获得)、阿蒙之眼:魅力+2;魅惑生物(已获得)、阿蒙之翼(未获得)、阿蒙之角(未获得)、阿蒙之左手:力量+2(已获得)、阿蒙之右手:力量+2(已获得)、阿蒙之左腿:敏捷+2(已获得)、阿蒙之右腿:敏捷+2(已获得)、阿蒙之躯:体质+2(已获得)

  金钱:1000金普顿左右,纸币若干,存款无。
魔法水晶:高等魔法水晶115个、中等魔法水晶0个、低等魔法水晶0个。

重生之恶魔猎人人物技能

开关术:轻易的开启/关闭上锁的门或者箱子。效果:开启/关闭30磅以内的物品或入口,不能存在其它阻碍。
传讯术:用魔法和一个人交谈。
燃烧之手:发出一道锥形火焰,伤害面前所有的敌人。效果:每等级造成1d4点火伤害(最高5d4)。
法师护甲:召唤出一件无形物质的盔甲保护施法者。效果:给予受术者+4的盔甲加值。
鉴定书:借助魔法的力量。确定魔法物品的特性。效果:鉴定各类魔法物品。
魔法飞弹:利用法术召唤出最多五颗力场属性的飞弹。效果:产生2(3级)、3(5级)、4(7级)或最多5个(9级)飞弹攻击1个,或彼此距离不超过15英尺范围内的生物,必然命中,造成1d4+1点力场伤害。
熊之坚韧:召唤出巨熊的灵魂,附体在施法者身上,使施法者获得无与伦比的体质。效果:受术者体质+4.持续时间1分钟/每等级。
蛛网术:在半径20尺扩散区域内发出充满粘性的蛛网。效果:被蛛网术附着的敌人将失去行动能力。持续时间1分钟/每等级。
黑暗术:施展法术,使一片黑暗笼罩周围。效果:使物品散发出半径20ft的超自然黑暗,范围内生物获得隐蔽,不能被照亮,黑暗视觉无效;持续时间5分钟/每等级。
火球术:发出一颗充满爆裂能量的火球。效果:每等级1d6点伤害,范围半径20尺。
狂暴术:以法术的力量激发身体内的嗜血欲望,无体力损失。效果:力量和体质+1,意志豁免+1,持续时间每分钟/等级。
火焰箭:将法术加持到远距离攻击弹药上。效果:使50发射击弹药(如子弹、箭矢、石弹)变的炽热带有火焰,每发弹药会造成额外的1d6火焰伤害;持续时间:两小时/每等级。
火墙术:召唤出一道持续燃烧的火墙。效果:对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内造成1d4点火伤害。对穿越火墙者造成2d6点火伤害,每等级再多造成1点伤害。持续时间每分钟/2等级。
石肤术:召唤出一层可抵抗殴打、割伤、穿刺和挥砍伤害的岩石皮肤。效果:可吸收10/每级的伤害(最大150)。减少圣器(星照)之下武器的50%伤害,持续时间2小时。
高等级隐形:利用法术的力量隐藏身形。效果:类似隐形,但攻击敌人不会解除法术效果;持续时间30秒/级。
冰锥术:在锥形的60码范围内利用法术凝结出强大冰锥给予敌人打击;效果:锥形效果,造成1d6/级的寒冰伤害(最大15d6)。
死云术:召唤出一片如同云雾术般暗绿色的毒雾。效果:在云雾半径45英尺范围内会中毒昏迷直至死亡,免疫毒性者不受伤害,云雾以10英尺/10秒的速度向远处/低处移动;持续时间:1分钟/每等级。
连环闪电:在施法者视野内召唤出一道强大的可以跳跃的闪电攻击多个敌人;效果:攻击第1个主目标,造成1d6/级的电击伤害(最大20d6),再攻击次要目标(数量=施法者等级,最大20),分别造成一半的伤害,次要目标不得距离主目标超过30码。
毕格比飞掌:召唤出一只巨大的手掌帮助战斗;效果:类似护身掌,可以追击、擒拿并碾碎敌人,无速度限制,力量鉴定施术者+14;对大于施法者体型3倍无效;持续时间每分钟/每等级。
死亡之指:极为恐怖的即死魔法;效果:杀死任一活物,豁免成功可避免即死效果,但仍会受到3d6+1/级的伤害(最多+25)。
腐囊术:以特殊的死灵内置存在极力增强身体属性;效果:敏捷、感知+8(增强)、+8天然装甲,获得虚假生命1次/10日,不能再施展其他依赖腐囊的法术;持续时间1分钟/每等级。
闪电环:豁免:反射1/2;施法时间:立即;持续时间:3秒/2人物等级;效果:产生电流环绕自己,获得20电击抗力,每3秒可以产生2个闪电束(强力的电流对被路径上的生物造成1d6/人物等级的电击伤害;并且可以引燃物体,融化金属)攻击敌人,也可一次释放闪电环的能量产生8个闪电束。
萨吉芒的冰刃域:豁免:反射;施法时间:立即;持续时间:1秒/人物等级;效果:刀刃般的冰晶充斥10英尺平方区域/人物等级,区域内的生物每移动1英尺受到2d4+1d6+1/人物等级的寒冰伤害;冰冻中,速度减慢1/3.并且持续24小时。
克隆术:施法时间:10分钟;持续时间:立即;效果:制造1个无活力的副本,在死亡后你的灵魂会立即进入副本内复活(降1级),副本要在实验室培植2到4个月;复活后,人物等级-1;副本等值材料兑换金额:5高等魔法水晶。
静滞克隆术:施法时间:10分钟;持续时间:立即;效果:如同克隆术(包括惩罚),不同之处:当本体活着时,克隆体会处于静滞状态,不会腐烂,一旦本体死亡,灵魂会传送到克隆体身上,脱离静滞状态。如果一个本体有多个克隆体,灵魂会进入最近制造的克隆体重;克隆体(1个)等值材料兑换金额:8高等魔法水晶。
生命藏匿术:施法时间:1天;目标(范围):个人;持续时间:立即;效果:把生命力隔离到身体左手小指的一小部分,然后把它取下存储在安全地方,你就无法被普通方法杀死,对令你瘫痪、频死、死亡的效果免疫;消耗:左手小指一小部分(第一关节与第二关节,以及末尾等处皆可);10个高等魔法水晶(等值材料兑换);当前人物等级经验50%(如未达到等值经验,则会按照当前的等级扣取,使经验值成为负值;但是会保留当前人物等级;只有将经验值抹平后,才会进入正常的获取经验、升级的状态。
时间停止:施法时间:立即;目标(范围):个人;持续时间:0.1秒/5人物等级;效果:在对方的眼中,你的动作快到几乎不消耗时间,获得额外的行动时间,这段时间内不能以其他生物为目标施法、进行动作;消耗:当前等级10%经验(等值材料兑换)。
女妖之嚎:豁免:强韧、意志;施法时间、持续时间:立即;效果:立刻杀死40英尺范围内没有通过强韧和意志豁免的生物(数量不超过你的等级);如果只通过一项,对方受到的损伤减少到原本必死状态的四分之一;消耗:1高等魔法水晶和当前等级5%经验(等值材料兑换)。
地底之王:施法时间:立即;目标(范围):个人;持续时间:2秒/人物等级;效果:获得一系列与土地相关的类法术能力;消耗:2高等魔法水晶和当前等级3%经验(等值材料兑换)。

重生之恶魔猎人人物专长

野兽本能:由于你从小在动物群中长大,长时间的与各种动物接触。使你获得了超人的感应。效果:感知+2
  
  吸血鬼之触:身怀特殊能量的你在战斗中,可以越战越勇,无往不利。效果:开启后可以通过与敌方每次的战斗接触,而获得体力百分之一的补充,持续时间十分钟。冷却时间1次/日。
  
  战斗施法:在战斗中施法。效果:在施法过程中可以随意移动,并不会导致法术失败。
  
  专注:你是一个天生冷静并且沉着的人,干起任何事物都比别人快且好,对于法术的施展更是有着意想不到的好处。效果:被动增加学习速度20%,法术威力20%。
  
  健壮:你在长时间的训练中获得了非凡的体魄。效果:体质+1。
坚忍:性格上的赋予让你面对任何困难都不会放弃;效果:体质+1;任意检定和豁免中获得+4加值。前提条件:拥有健壮专长,体质16以上。
磐石:强健的体魄让你有着宛如岩石一般的体质;效果:体质+1;给予选择专长者+4的盔甲加值。前提条件:健壮
顽强:强健的体魄赋予了你远超常人的坚韧,并且还盘随着超乎寻常的恢复;效果:所以抗性增加15%,体力恢复增加200%;持续时间十分钟,冷却时间1次/日。前提条件:坚忍。
固体:以特殊的呼吸,来加快自身体力的恢复速度;效果:站立不动的状态下,体力恢复速度+100%;移动中,体力恢复状态+50%;战斗中,体力恢复状态+25%;前提条件:健壮、坚忍。
山体:远超常人的坚韧、宛如岩石一般的体质,你可以化作一座山峰阻挡着目标,或者给予对方泰山压顶之势;效果:体质+1,所有抗性+10%,所有豁免+3;获得特性:山崩(唯一);前提条件:固体、顽强、磐石。
山崩:本身体质-(力量+敏捷)/2-3的绝对值,作为临时加值,可选择向力量或敏捷增加;选择力量加值时,体力恢复增加280%;选择敏捷加值时,获得临时+12护甲;持续时间:1分钟/2人物等级;冷却时间:12小时(当激发特性山崩时,专长顽强自动进入冷却;如果顽强已经冷却,特性山崩的持续时间减少为二分之一,冷却时间加倍。
金刚体:强大到令人无法忽视的体魄,必然带来令人敬仰的变化;效果:所受到的物理攻击伤害-30%,所受到的魔法攻击伤害-35%;获得特性:金刚魂。
金刚魂:以无上魄力,面对任何攻击;效果:反弹任何伤害的真实伤害23%(体质/(力量+敏捷+感知+魅力)×100%-15%);持续时间:1秒/2人物等级。
冷兵器(不朽):你明白了刀剑的真谛,并且以此做为根基,继续劈荆斩锐,如同刀锋一般迎难而上——不论是屹立于云端,躲藏于深渊,还是咆哮于地狱。手持刀剑的你都将无所畏惧;效果:使用冷兵器时,全属性+3,冷兵器如是普通武器,则按照+4魔法武器计算;并以此类推
次级之毁灭直击:在那满是荆棘的道路上,你孜孜不倦的前进着,面对所谓的终点,你没有放弃,没有懈怠;之后,你发现,一切都是刚刚开始;所以。请继续挥舞着你的武器前进吧;效果:使用冷兵器武器造成500%伤害(包括所以被斩击物)
致命一击(唯一传奇):你所追求的道路,必然是一条漫步荆棘的道路。而在到达终点时,你将会发现,之前所付出的一切是那样的值得;效果:使用冷兵器武器造成200%伤害。
心眼(次级传奇):在进攻与防御时,你将看到对方的破绽。

  盲斗:残酷的战斗训练使得你可以仅仅依靠模糊的感觉来判断你对手的移动,获得这个专长的角色将在盲目或面对隐形对手时能更好的作战。效果:直视黑暗,命中+4。
  
  直视黑暗:抛弃感观,只凭直觉战斗。
  
  命中:面对任何敌人,都可提高击中的准确率。
  
  魅惑生物:通过魅惑使1个生物变成你的朋友,需要进行魅力对抗检定;魅力低于你的魅力时判定成功,高于时判定失败;效果:让被魅惑的生物做不想做的事,需要进行第二次魅力对抗检定,此次对抗中对方获得魅力+2加持;持续时间等级/每小时;冷却时间1次/日。
  
  
  次级分身:召唤出一个可以进攻、隐形的分身为宿主分忧;效果:分身被召唤后,可以存在宿主三十英尺范围内;可以进行隐形,承受攻击后消失,拥有宿主自身的一项能力以及20%的攻击力;持续时间15分钟;冷却时间1次/日。
初级萃取黑暗:从此之后,黑暗与邪恶将不再令你恐惧;效果:身处负能量环境中时,体力与精神恢复速度加快20%。
萃取黑暗:从此之后,黑暗与邪恶将不再令你恐惧;效果:身处负能量环境中时,体力与精神恢复速度加快25%;力量、敏捷、体质、感知获得5%加成。
次级月亮之咏叹:月光之下,任何所在,都为主场;效果:身处月光之下或者负能量环境中,体力与精力恢复速度加快50%;力量、敏捷、体力、感知获得10%加成;获得特性:月胧。
月胧:吸取负能量,化为皓月之光斩击对手;前置:被攻击者需要置身月光之下或者负能量环境中,月胧面对目标时,需要在视力、感知可见之处;同一目标,在30秒内不能够成为重复目标;皓月之光无视盔甲、力场护盾等防护;对正能量存在,造成200%的伤害。
新月之咏叹:月光之下,任何所在。都为主场;效果:身处月光之下或者负能量环境中,体力与精力恢复速度加快100%;力量、敏捷、体质、感知获得20%加成;获得特性:月胧、月盈。
月胧:吸取负能量,化为皎月之光斩击对手(相当于本人的全力一击,被自身选择的道路所涵盖、不排斥);前置:被攻击者需置身月光之下或者负能量环境中,月胧面对目标时。需在视力、感知可见之处;同一目标,在十秒钟内不能够成为重复目标;皎月之光无视盔甲、力场护盾等仿佛;对正能量存在,造成400%的伤害。
月盈:每次月胧对目标造成伤害时,恢复25%的体力、精力,并治愈一次中等伤害。
次级重力制裁:以自身为圆心,半径10码之内的任一或全部生物,自身质量增加10%-100%。
重力制裁:以自身为圆心,半径30码之内的任一或全部生物,自身质量增加10%-500%,持续时间1小时/2人物等级;冷却时间12小时。
次级幻象控制:可以根据自己的想象为面前的生物,制造出相应的1个幻象;幻象必须是本人见过,亲身接触过,并且能够明白其中组成物资的存在;幻象持续时间1分钟/1人物等级;无攻击力、无防御力,冷却时间1小时。
自然之意识:带着一丝自然之神神力的人可以与植物和动物进行简单的交流。
自然之援护:被自然之神神力洗礼过的人,受到大自然规则的保护,可以驱策植物和动物保护自身的安全。
闪电伤害:血脉中特殊的存在。令你在攻击中可以给予对方特殊的自然伤害;效果:在给予对方5d5闪电伤害的同时有20%的几率麻痹对方2秒。
闪电强化:血脉中特殊的存在,令你在受到特殊自然伤害时免疫对方攻击;效果:在受到对方闪电伤害时,免疫对方15%的闪电伤害,并且降低40%的麻痹几率。
次级雷之惩戒→雷之惩戒:雷电代表着天空的威严--天空之下,雷霆闪烁,有罪之人必将被严惩;电光霹雳,一切罪孽皆为尘土。
次级太阳之礼赞:阳光之下,任何所在,都是主场;效果:身处阳光之下或者正能量环境中,体力与精力恢复速度加快50%;力量、敏捷、体质、感知获得10%加成;获得特性:阳炎。
阳炎:吸取正能量,化为太阳之火焚烧对手3秒;前置:需身处阳光之下或者正能量环境中,必须对焚烧目标进行一次攻击,在第二次攻击时,激发阳炎;如深处阳光之下或者正能量环境超过1.5小时和周围存在可吸收的浓密正能量,则可直接激发阳炎;太阳之火无视水、寒气、坚冰等环境;对负能量存在,造成200%的伤害。(太阳之火,基础火焰特性,传奇之境)
太阳之躯:被太阳之力灌输后,你获得的身躯:效果:在阳光、正能量环境中体力与精力恢复速度加快100%;力量、敏捷、体质、感知获得15%加成;获得唯一特性:涅槃。
涅槃:面对无可避免的死亡时太阳将会化作金色的鸟,浴火重生;效果:面对真正的死亡时,你可以在阳光、正能量、火焰中进行修复,直至重生(想要加快重生的速度,最好为自己预备一根梧桐木);冷却:30/年
太阳之荣耀:光芒遍洒之处,皆为你之荣耀;效果:你将无时无刻的身处阳光、正能量之下,而在身处阳光之下或者正能量环境中,你的每次攻击都将出现太阳之火的附着;而在受到伤害的时候,其真实伤害将被减少45%(真实伤害,按照真正的伤害计算,也就是抛开了防御的法术、神术和穿戴的盔甲以及圣器的防御之后的伤害计算);获得特性:太阳金焰、烈阳、辉煌。
太阳金焰:吸取正能量,化为太阳金焰焚烧对手1秒;前置:需身处阳光之下或者正能量环境中,必焚烧目标必须被太阳之火引燃;太阳金焰如直接激发则需要,在阳光、正能量环境中,充能4小时;太阳金焰无视水、寒气、坚冰等环境;对负能量存在,造成400%的伤害。
烈阳:连续沐浴阳光12小时后,将会获得一面由阳光组成的特殊盾牌,防护自身受到的一次致命一击,并且反击其真实伤害的40%(必须要身在阳光、正能量的环境中才可以发动);冷却时间:36小时
辉煌:1,在完成了太阳金焰的两次充能后(有效的技法两次太阳金焰特性),将会获得这项效果;恢复自身15%的体力、精力,且治愈一级中等伤势(也就是重度的伤势变成次等或者轻微伤势);2,在激发烈阳特性后,将会获得更进一步的效果;恢复自身30%的体力、精力,且治愈一次致命伤势;而站在你周围直径一百五十码之内的友军。将获得50%的效果。
太阳之威严:光芒遍洒之处,皆为你之荣耀,荣耀之下,则必具威严;效果:你将无时无刻的身处阳光、正能量之下,而在身处阳光之下或者正能量环境中,你的每次攻击都将出现太阳金焰的附着;而在受到伤害的时候,其真实伤害将被减少50%(真实伤害,按照真正的伤害计算,也就是抛开了防御的法术、神术和穿戴的盔甲以及圣器的防御之后的伤害计算);获得特性:太阳极炎、烈阳.耀、辉煌.律。
太阳极炎:吸取正能量,化为太阳极炎焚烧对手1秒;前置:需身处阳光之下或者正能量环境中。焚烧目标必须被太阳金焰引燃;太阳极炎如直接激发则需要。在阳光、正能量环境中。充能4小时;太阳极炎无视水、火、寒气、坚冰等环境;对负能量存在,造成600%的伤害。
烈阳.耀:连续沐浴阳光3小时后,将会获得一面由阳光组成的特殊盾牌,防护自身受到的一次致命一击。并且反击其真实伤害的60%(必须要身在阳光、正能量的环境中才可以发动);冷却时间:12小时
辉煌.律:1,在完成了太阳极炎的两次充能后(有效的技法两次太阳极炎特性),将会获得这项效果;恢复自身25%的体力、精力,且治愈一级重度等伤势(也就是重度的伤势变成无伤状态);2,在激发烈阳,耀特性后,将会获得更进一步的效果;恢复自身50%的体力、精力,且治愈一次致命(包括残废)伤势;而站在你周围直径三百码之内的友军,将获得50%的效果。
次级天空之柱:当你的双脚离开大地时,你将发现--天空才是你的归宿;效果:双脚离开地面时,所以属性+1;飞行时获得+50%的速度,跳跃时获得+1秒滞空,空中进行闪时获得+2临时敏捷;获得特性:古埃达之势。
古埃达之势:天空为神之居所,踏足其上或受尊敬,或被诅咒;效果:将单一属性提升至45,剩余属性削减之原有的60%;持续时间:1秒/3人物等级;当特性结束时,使用者将接受判定,如果通过则古埃达之势则进入24小时冷却;如没有通过,则使用者最高属性-1,古埃达之势冷却时间加倍。
次级风之锐:风是灵动的,也是狂暴的。是值得人们所畏惧的;效果:攻击时切割硬度不足3.5的护甲(力量/4-3);当触发切割特效时,被攻击者伤害+50%;获得特性:烈风。
烈风:在风的肆虐下,你的攻击距离增加了;攻击距离为46码(力量+敏捷/2+20码)
冰霜之息:在极北之地的寒风中,你熟悉着那寒风与冰冷,让它们开始为你所用;效果:当你身处冰雪、寒风中,所有属性提高15%(不可与其它特殊专长属性叠加)当你的攻击带出劲风时,则出现切割特效(切割程度、伤势,需要被切割者和你进行力量+5+3+2+1来进行判定),并且出现冻伤、坏死、彻底冰冻状态(被击中者需要与你的体质+3+2+1进行相互之间的判定,如果未通过,则会被冻伤、坏死、彻底冰冻,如果,切割判定成功,冻伤、坏死、彻底冰冻将会出现加倍效果);获得特性:冻结
冻结:当出现彻底冰冻的状态时,对方进入判定(全属性相加后对比),如未通过,则立即死亡
次级杀戮之道(传奇):在无数的尸体前,沐浴着鲜血,面对神与魔,你的屠刀也不会停歇;拥有着一颗坚定杀戮之心的你。无愧于你行走的道路;效果:全属性+1,鲜血赞歌。
鲜血赞歌:当身处具有鲜血的场所时。面对你的人,将需要进行一次心智检定(全属性相加,点数多通过,点数少失败);失败后,对方陷入恐惧状态,实力限制20%;而且,当你获得对方的鲜血时,将临时获得对方20%的实力。(持续时间为对方脱离恐惧状态、死亡或者离开你半径范围1千码)(注:鲜血赞歌必须以肢体、肌肤接触到对方的鲜血)
水之威势:一粒水滴是柔和的,但当无数的水滴汇聚在一起时,它将变得威猛无匹;效果:控制水流;特性:巨浪波涛。
巨浪波涛:在充足的水中,形成滔天巨浪击打敌人--记得海神的愤怒吗?在大海上,无敌的舰队、伟大的强者,都将被海水淹没,成为平息海神愤怒的祭品。
血脉的洗礼:特殊的血脉总有着特殊的、神奇的、令人惊叹的作用;虽然无法确定准确的增益效果,但是每一次都有着难以想象的作用;效果:体质+1.
影子武士(6107)
阴影仆从(1021):有极低的几率从影子武士进化而来,不惧怕阳光,虽然火焰依旧能够带给它伤害,但却无法造成致命伤;必需由极高的正能量才能彻底的消灭;有一定的智慧,可以指挥一定数量的影子武士;技能:附着、阴影之刺、阴影护盾、影缝、影梭、阴影锻造、影爆
附着:可以融合进契约主人的影子中。
阴影之刺:融合进契约主人或者周围的影子后,可通过命令让其放出充满负能量的1D10根影子尖刺攻击敌人;随着根数增加,影子尖刺的威力会变小。
阴影护盾:融合进契约主人或者周围的影子后,,可通过命令让其放出充满负能量的影子护盾来阻挡敌人的攻击;可累积吸收200的伤害;负能量与物流攻击减少50%的伤害,正能量的攻击增加50%的伤害,持续时间半小时。
影缝:当阴影仆从达到10时,由十个阴影仆从联手制造一个阴影容器,可以容纳大量的影子武士。并融入主人的影子中。
影梭:当阴影仆从达到100时,暂时融合为包裹自身穿梭阴影的世界;效果:可以任意初入范围十公里内的阴影,持续时间五分钟,相同的阴影仆从1次日。
阴影锻造:当阴影仆从达到500时,控制视线范围的影子,制造出一把阴影武器;效果:消耗一个阴影仆从,制造出一件可以穿梭于视线1公里内的阴影武器,攻击敌人(阴影武器能量,相当于月辉级全力一击);可复数叠加,增加阴影武器的威力(每增加1的阴影仆从,爆炸力量在原有基础上+1,范围增加0.5公里)。
影爆:当阴影仆从达到1000时,以狂暴的负能量炸伤敌人;效果:消耗1个阴影仆从,在发起者圆心的直径1公里内的范围产生半径15码的爆炸;给对方造成巨大的负能量伤害(相当于月辉级全力一击);可以使用复数的阴影仆从,制造更大的爆炸,并且扩大爆炸的范围(每增加1的阴影仆从,爆炸力量在原有基础上+1,范围增加0.5公里)。
阴影骑士(10):将三十个阴影仆从彻底的融合后,诞生的忠诚护卫。拥有相当的智慧,对于正能量有着一定的抵抗,可自行战斗,也可指挥大量影子武士和阴影仆从;技能:附着、次级影梭、阴影之锐刺、阴影之护卫,阴影之聚集。
附着:可以融合进契约主人的影子中。
次级影梭:包裹自身穿梭阴影的世界;效果:可以任意初入范围2公里内的阴影,持续时间1分钟。
阴影之锐刺:融合进契约主人或者周围的影子后,可通过命令让其放出充满负能量的3D20根影子尖刺攻击敌人;带有穿刺和污染效果(被伤害后,会迅速遭到负能量的侵袭)根数越多,影子尖刺的威力就越小;3次/日;每当月亮升起后,使用次数开始彻底恢复。
阴影之护卫:融合进契约主人或者周围的影子后,可在危急关头,替主人抵挡致命一击;抵挡后,阴影骑士彻底消失。(不可逆转的效果,无法附后)
阴影之聚集:存在契约之外的阴影生物时,可以再方圆10公里内,召集、命令不高于自身等级的阴影生物;1次/5日。
阴影战阵:以至少3个阴影骑士作为基础的战阵,可制造一片半径约150码的阴影雾气,侵蚀敌人,提高己方阴影生物能力;效果:在阴影战阵中许愿每一分钟进行一次检定(体质与阴影骑士主人的对比),如果失败,则会被负能量侵蚀体力(由双方的差值,进行千分比换算),当体力不足时,由生命代替;阴影生物在基础阴影战阵中可提升实力5%。(注:阴影战阵只要需要3个阴影骑士作为基础,并且以3的基数才能够增加,在满足基数的前提下,单独的阴影骑士加入,并不能够提升阴影战阵的威力。)

重生之恶魔猎人血脉专长

龙之体质(幼体):随着血脉力量逐渐的加深,你的体质也发生了惊人的变化;效果:体质+1;各种元素伤害减免20%;恐惧、混乱、昏迷豁免加强50%。
龙之体质(成年):达到成年的龙族,体质得到进一步的增强;效果:体质+2;各种元素伤害减免40%;恐惧、混乱、昏迷豁免加强80%。
龙之体质(上古龙):达到成年的龙族,体质得到进一步的增强;效果:体质+3;各种元素伤害减免60%;恐惧、混乱、昏迷豁免加强100%。
龙之体质(太古龙):达到太古的龙族,哪怕只是一丝血脉,体质也将得到进一步的增加,拥有着极强的抵抗塑能、心智法术的力量;效果:体质+4;各种元素伤害减免90%。恐惧、混乱、昏迷豁免加强180%。

  龙威(幼体):对方需要做出心志坚定,如果未通过,则会陷入恐惧、慌乱或者昏迷;
  龙威(成年):对方需要做出两次心志坚定,如果有一次未通过,则会陷入恐惧、慌乱或者昏迷;
龙威(上古龙):对方需要做出三次心志坚定,如果有一次未通过,则会陷入恐惧、慌乱或者昏迷,每次坚定难度+1等级。
龙威(太古龙):对方需要做出四次心志检定,如果有一次未通过,则会陷入恐惧、慌乱或者昏迷;每次鉴定,难度+2等级(可以任意挑选一项主要属性和次要属性为检定依旧,四次鉴定,你将获得主要属性依次+2+3+4+5。次要属性+0+1+2+3的加成;被鉴定者需要全部通过主要和次要属性检定,才能够完全豁免)
龙之鳞甲(幼体):天然护甲+1
龙之鳞甲(成年):天然护甲+2
龙之鳞甲(上古龙):天然护甲+3
龙之鳞甲(太古龙):天然护甲+5,面对穿刺、钝击、挥砍伤害豁免40%.

  龙之力量(幼体):力量+1
  龙之力量(成年):血脉的加深,令你的力量又有了一次质的提高;效果:力量+2.
龙之力量(上古龙):血脉的加深,令你的力量又有了一次质的提高;效果:力量+3.
龙之力量(太古龙):血脉的力量,令你的身体再次改变着,那莫名的力量灌入了你的肌肉,即使外表没有丝毫的变化,也并不代表它没有作用;你的力量再次得到了增加;效果:力量+4.

  龙息(幼体):需要身体接触,放出掠夺时间龙息和放逐时间的龙息
  龙息(成年):掠夺时间的线形龙息和放逐时间的锥形龙息,可进行喷吐,距离视等级而定;基础等级为3m;每增加当前一人物等级,距离增加1m。
龙息(上古龙):掠夺时间的线形龙息和放逐时间的锥形龙息,可进行喷吐,距离视等级而定;基础等级为15英尺;每增加当前一人物等级,距离增加5英尺;龙息所需消耗降低20%。
龙息(完整上古龙):完成血脉探索的你,真正开始明白上古的龙族,对于自己的天赋的使用;掠夺时间的线形龙息和放逐时间的锥形龙息,可进行喷吐,距离视等级而定;基础等级为三十英尺;每增一人物等级,距离增加五英尺;龙息所需消耗降低50%。掠夺时间(线形龙息):被掠夺时间的线性龙息波及的生物和物品会受到1-30年/等级(无豁免)的衰老作用;同时每两个等级,生物就会受到持续相应时间内(1秒/2等级)一点体质伤害而物品则会丧失一点硬度(对方五项属性的最强一项,需要与你进行敏捷+体质/4的豁免,如豁免通过,则承受三分之一的伤害)放逐时间(锥形龙息):被放逐的生物会停顿并且无法行动,持续1秒/10等级(意志豁免无效);这些生物并非受到时间停止的影响,而是被扔到几轮之后的未来,因此,在重新被时间抓住之前。他们完全不存在于这个世界上;但是,你的攻击会打破这一规则(当你发出敌意的攻击时,对方会再次的回到这个时间点)
龙息(完整太古龙):完成血脉探索的你,真正开始明白太古的龙族如何更加有效的使用自己的天赋;掠夺时间的线形龙息和放逐时间的锥形龙息,可进行喷吐,距离视等级而定;基础等级为一百英尺;每增一人物等级,距离增加二十英尺;龙息所需消耗降低200%。

  龙翼:当龙的羽翼托起了它那庞大身躯的时候,将标志着它已经成年;效果:敏捷+3;获得高度不超过两百码(敏捷/分钟);在每24小时候,飞行能力会获得重置。
龙翼(上古龙):进入到上古龙后,庞大的身躯需要更加结实有力的翅膀;效果:敏捷+4;飞行:获得高度不超过三百码(敏捷/分钟);在每12小时后,飞行能力获得重置。
龙翼(太古龙):进入到太古龙后,庞大的身躯需要更加结实有力的翅膀;效果:敏捷+4,力量+2;飞行:获得高度不超过三百码(敏捷/分钟);在每六个小时后,飞行能力会获得重置。
人形龙化:即使还保持着人类的身躯。但你的体内已经流淌着巨龙的血液;唤醒你巨龙的灵魂;让那些冒犯者们,在你的龙威下潺潺发抖吧!效果:黑暗视力、免疫睡眠、麻痹;所有属性增幅200%;精力体力全满;持续时间1分钟/两个人物等级;冷却:1次/10日。
时间熟稔:由于特殊的血脉,你对时间的控制比联系更强--任何比成年龙更年长的时光龙身上都持续具有加速术效果,如果这一效果被驱散,它将在你下一次行动时自动重新出现(这不需要花费时光龙任何动作,甚至不需要它去留意这件事,但是本次行动的加持特效,将消失);效果:面对任何敌人时,你将比他有更快的反应时间,这不是速度的体现,而是时间的规则;出手前永远比对手+0.1秒。
龙语澎湃:任何一头幼龙或更年长的时光龙,每天能以一个迅捷动作,向未来借用时间。这允许时光龙本轮获得一个额外的标准动作或类移动动作;效果:当一次有效的斩击出现时,事实上它将会变成两次冷却时间:1次/天;当太阳再一次升起时,能力将重置。
时光巨龙之天赋:作为时光的伴生者,哪怕是神都会嫉妒您的天赋,毕竟,它们也需要感悟,而您,则是天生的;效果:传奇选项+1.
时光巨龙之轻语:巨龙是天生的施法者,时光巨龙也不例外,甚至它们有了自己的理解,并将其加入其中;效果:简化一切法术咒语、手势、施展时间变为立刻,不在需要您的双手,您可以多干点什么事情。

重生之恶魔猎人人物物品

青铜守护(星照,已取下):由战死的青铜泰坦的手指锻造而成的圣器。效果:防护远程攻击1/日,青铜守护者1/日。(外貌:古朴的青铜手镯)
  
  防护远程攻击:受术者免疫大部分远程攻击。持续时间1分钟。
  
  青铜守护者:激发遗留的青铜泰坦之力化身为青铜战士保护佩戴者。持续时间1分钟。
  
  青铜战士:身高五米,力大无穷,但行动迟缓,全身刀枪不入,受到能量伤害时效果翻倍。持续时间1分钟。
  
  翠绿之叶(星照):由弥漫着自然气息的玉石自然形成的圣器。效果:治疗轻度伤害3次/日,缠绕之藤变化。(外貌:好似翡翠一般的叶子)
  
  缠绕之藤:激发翠绿之叶的自然之力,化为带有倒刺的藤蔓长鞭攻击敌人,倒刺附带轻微麻痹效果。
  
  阎魔(日曜):觉醒圣魂的猎魔短刀溶入了大量星辰铁重铸而成的圣器,被其主人赋予新的生命,再以心念与血脉的浇灌后,获得了新的锐变。效果:锋锐无匹;阎魔.极斩3次/日。(外貌:一把窄刃长刀,两手可握的刀柄,四尺闪亮的刀锋,寒芒四射)
  
  锋锐无匹:被挥刀者信念加持的刀刃,无坚不摧。
  
  阎魔.极斩:吸收天地间日月星辰的能量,储存与刀身,可与挥刀中激射而出,形成巨大的,幽兰色半月形刀芒(其长度与锋锐度,可根据蓄力变化而变化,起始长度为12英尺,锋锐为持刀人全力一击的加持强度;每蓄力多出1秒,增加6英尺长度,六分之一的加持强度;最长蓄力时间12秒)附带破甲、斩断效果。
  
  破甲:无视各种实体轻甲、重甲所带来的防御,对于魔法盔甲伤害效果增加100%。(魔法盔甲不包括虚无的力场护盾)
斩断:在锋锐无匹的刀刃下,刀芒也可以将目标一分为二。
  
  (这个就是叶奇现在大概的摸样了,其中开关术纯属一时失误,颓废从千法之书里导出的时候搞混了,应该是传讯术,现已修正!ps:资料会随着剧情进度不断更新……)
  
  禁锢者之爪(星照,左手套,已取下):由充满着冤魂的皮革缝制而成,刀剑难伤;效果:虚空之手2次/日。”
  
  虚空之手:召唤出由冤魂构成的巨手,擒拿敌人,附带麻痹;持续时间2分钟。
苍蓝星痕(月辉,右手套):由坠落的星辰与深海的妖兽之魂打造而成;效果:寒冰之触3次/日;寒霜冰星1次/日
寒冰之触:手套上依附上可怕的冰之力,冰之力会冰冻任何触碰的物体。
寒霜冰星:用星之力与冰之力结合而成,行程30英尺范围内的寒冰爆破;爆破时具有粉碎特性与冰冻特性。
化风羽翼(月辉,皮鞋子):由传说中居住与天堂山上,被尊称为天堂之翼的三十八翼羽龙翅膀上掉落的羽毛缝制而成;因为炼制时掺入了血族的精血,天堂之翼纯白色的羽毛变成了暗红色,没有一丝圣洁的存在;穿上他的人,宛如踏上了布满鲜血的道路一般;效果:化羽2次/日。
化羽:召唤出透明的附有天堂之翼力量的翅膀;速度增加200%,拥有暂时的飞行能力;持续时间1分钟。
萨米基纳之驱策(书籍,日曜):用萨米基纳的破碎的灵魂为书页铸造而成的书籍,记录着魔神萨米基纳的一切;获得认可的人,可以获得萨米基纳的传承;效果:骨化皮肤、操作死尸、白骨之躯、虚幻活力、虚幻假肢、召唤高级死灵、不死之力。
骨化皮肤:让皮肤拥有骨骼般的坚韧;+2自然护甲;萨米基纳之驱策每解封一层再+2;
唤起死灵:每天可以召唤五名不死仆从;数量最高为20;萨米基纳之驱策每解封一层再+20;
操纵死尸(解封第二层):理解死亡的秘密;效果:可以操纵死去不超过12个小时内的尸体,限制操纵时间30分钟;操纵的死尸仅有身前40%的力量;数量最高为10;萨米基纳之驱策每解封一层再+10;
白骨之躯(解封第二层):被死亡的力量所笼罩,免疫负面属性的侵蚀;效果:免疫定身、麻痹、昏迷
虚幻活力(解封第三层):理解者可以拥有额外的虚假生命;效果:再受到伤害时,可以将伤害转移:1次/天。
虚幻假肢(解封第三层):利用亡灵之力虚构出无生命的假肢触摸对手,可令对方麻痹;每一个目标,自身掌控亡灵数固有消耗1;效果:麻痹对手6秒;需意志与坚韧豁免;豁免全部通过不受伤害;通过一项,麻痹时间减半;有效范围:半径40英尺。
召唤高级死灵(解封第四层):通晓死亡的奥秘,与死灵生物的共舞;效果:加持操纵死尸的效果200%;可以通过契约约束吸血鬼、木乃伊、以及类巫妖生物等;最大契约数10.
不死之力(解封第四层):????
命运的选择(硬币,月辉,已送给女弟子):由秘银为本体,参入了某些奇妙的东西制造而成的特殊硬币,按照可以进行三项选择;1,正面:将自身某项未达到月辉级的能力,提升到月辉级,持续5分钟,冷却12小时;2,反面:防御月辉级以及之下的攻击,持续5分钟,冷却12小时;3,特殊选择:面对超过月辉级的攻击或者想要自身能力超过月辉级(不超过日曜级)。请持有者进行竞猜性抛掷;如果是正面则成功。如果是反面则失败;成功后,持有者获得1分钟使用时间,冷却24小时;失败后,持有者整体实力,下降50%;命运的选择所有能力进入3倍冷却时间。
巫师之冠.烈日(戒指,传奇):巫师们的希望,巫师们的执着,哪怕它并不完整,但也有着足够的分量;效果:活力置换,太阳金焰。
活力置换:以吸取、积攒的力量,来修补伤势,补充体力;效果:轻微伤势,消耗能量1点;中等伤势,消耗能量3点;重度伤势,消耗能量10点;残肢重生,需额外支付5点能量。(注:能量点可在阳光下吸收,也可从尸体上吸取;不限物种,人类、黑暗生物皆可;在太阳下吸收,一个完整的12小时,可增加1点。)
太阳金焰:以巫师之冠为介质,聚合太阳之火放出强大的太阳金焰光束穿刺、焚烧对手;需要能量100点,三秒准备时间,冷却12小时。

重生之恶魔猎人书籍成就

编辑
2011-02-14累积获得八万张推荐票
2011-02-12累积获得一百五十万点击
2011-02-12登上了起点首页热点封面推荐
2010-12-30累积获得一百张月票
2010-12-17累积获得三十张月票
2010-12-13累积获得一张月票
2010-12-12累积获得五万张推荐票
(以上数据来自起点中文网[2] 
参考资料
  • 1.    重生之恶魔猎人
  • 2.    重生之恶魔猎人在线阅读
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